Blender2.8βのcycleのレンダリングで途中で落ちる問題

なんかBlender2.8βの途中までレンダリングがうまくいくのに急にログもなしに落ちてる事が多発した。

1時間後とかに落ちてたりしてタチが悪い。

レンダリングの設定をいろいろ変えた所最後まで動いたパターンが

Render Layersの一番下にあるDenoisingを無効にした所なんか落ちなくなった。

これを無効にするとノイズが出るけど、とりあえずサンプル数を上げてノイズを出さないように対応しましょう。

Blender2.8のショートカットキーの違い一覧

Blender2.7からBlender2.8になっていままでのショートカットキーが微妙に変わったとのことで、それもまとめました。

ここでも見れます

とりあえずです。

Blender2.8 操作内容 Blender2.7
A ←すべて選択のみ すべて選択と選択解除→ A
AA 選択解除 AA
Alt+A 選択解除 AA
Shit+` 一人称視点(W-A-S-Dで移動) Shift+F
` 視点切り替え Num0-9
Alt+MMB(動かす) 視点切り替え Num0-9
Ctrl+Space 全画面切り替え Shift+Space
Space(Shift+Space) アニメーション再生 Alt+A
Shit+Ctrl+Space アニメーション逆再生 Shift+Alt+A
Ctrl+Tab PieMenuモード切替
1,2,3 点線面モード切り替え Ctrl+Tab
F1 ヘルプ
F2 File Contextメニュー
F3 検索 Space
F4 Window Contextメニュー
Ctrl-PageUp/Down 次か前のワークスペースへ移動

Blender 2.8βでmaya式(maya Preset)がない

なんとBlender 2.8βではMaya式が削除されてしまった。

しかし一応復活させるやり方はある。

Anton_Ivichevさんが作ったツールを使うと気持ち戻せる

Ant3d_MayaStyleNavをダウンロード

blenderのあるフォルダの

\2.80\scripts\startup

に”operator_myComponentSelect_01.py”  と”ui_mypie_menu.py”をコピーして貼り付け

(アドオンに追加しないこと!)

Blenderを起動して

Edit\Preferences\Input -> Import Key Configuration

でできる

Blenderでmaya式(Maya Presets)を使うときのショートカット一覧

※なんとBlender2.8βではMaya式が削除されてしまった。ので一応復活させる方法はこちら

なんか3Dモデリングをする機会があったので初心者ながら挑戦してみた。
どうもBlenderだとpythonコードを直接いじれるとのことで、3Dモデルの自動生成に興味があるからこれを採用。
業界的にはMayaと3ds Maxがよく使われてるとのことで、Mayaに関してはMelというプログラミング?みたいなのがあったけど初心者には敷居が高いので見送り。

学習は
https://www.youtube.com/watch?v=JYj6e-72RDs
を見ながらやった。

それで、操作は今後もしかしたらMaya使うことがあるかもしれない、業界のディフェクトスタンダードに合わせたいとのことでBlenderの操作方法をMayaを使ったことないのにMaya式に変更した。

意外に情報がないからここにまとめようと思います。

先人の方→リンク に追加していきます。

ハマったのが編集のときとかGの移動を押してもMaya式だと空中に浮く感じでクリックで決定とかは根本的にできなさそう(チュートリアルだとGを押して、マウスで移動さして左クリックで決定みたいな感じだったから、そんなふうに出来るかと思ったら根本的に無理っぽい?)

Maya式だとキーを押しながらマウスを左クリックして、離したら決定のよう

選択

Blender 操作内容 Maya式Blender
Tab オブジェクトモード/編集モードの切替 Tab
右クリック 選択 左クリック
Ctrl+Tab メッシュ選択モードの切替 右クリック
A 全選択/解除 Ctrl+A
B > 左ドラッグ 範囲選択 左ドラッグ
Ctrl+左ドラッグ 投げ縄選択 中ドラッグ
W Special Menu Ctrl+RMB
Ctrl+J オブジェクトの結合 Ctrl+J

編集

Blender 操作内容 Maya式Blender
Shift+A 新規オブジェクト Shift+A
G 移動 W
R 回転 E
S スケール R(Shift+Sでも?)
E 押し出し(extruding) Alt+X
F 辺/面作成 Alt+F
K 辺分割(ナイフツール)※1 K+左クリック
I Insert faces Ctrl+RMB→Insert faces
Alt+M 結合 Alt+M
Del/X 削除 Del
N プロパティを表示、非表示 N
T Object Tools panel を表示、非表示 T
F6 編集のオプション表示 F6
Alt+H Show Hidden Shift+Ctrl+H
H Hide selected Ctrl+H
Shift+H Hide Unselected Alt+H
O Proportional Editing O
Alt-RMB Edge Loop Ctrl+Alt
Shift+Alt-RMB 複数選択可能なEdge Loop Shift+Alt
Alt-RMB Edge Loop Ctrl+Alt
GG(連続) エッジスライド(点/線を線/面に沿って移動 なし?
Alt+M Merge(点同士をくっつける) Alt+M
Shift+R 前回操作の繰り返し G
Ctrl+V 点メニュー Ctrl+V
Ctrl+E 線メニュー Ctrl+E
Ctrl+F 面メニュー Ctrl+F
Ctrl+B ベベル(間取り) Ctrl+RMBでbevel
Ctrl+R ループカット Ctrl+R
Ctrl+L リンク作成 Ctrl+L
Shift+D 選択オブジェクトの複製 Ctrl+D
Shift 追加して選択する Shift
Ctrl 選択しているのを解除 Ctrl
C Circle Select Shift+Q
マウス中ホイールクリック Circle Selectで選択したのを解除 マウス中ホイールクリック
Ctrl+T triangulate faces(tri) なし
Alt+J triangulate faces(quad) なし
Shift+E Edge Crease なし?
Ctrl+(1~5) Add ModifierでSubdivisions SurfaceのsubdivisionsのViewの数(1~5)を追加 Ctrl+(1~5)

視点

Blender 操作内容 Maya式Blender
中ドラッグ 回転移動 Alt+左ドラッグ
Shift+中ドラッグ 並行移動 Alt+中ドラッグ
Ctrl+中ドラッグ/ホイール ズーム移動 Alt+右ドラッグ/ホイール
Ctrl+Alt+Q 通常画面/4分割画面の切替(Toggle quad view) Space
Ctrl+Up Arrow 通常画面/拡大画面の切替(Toggle maximize area) Shift+Space
. 選択にフォーカス F
Home 全体にフォーカス A
Num0 カメラ視点 Ctrl+0
Num1 Front Ortho面を表示 Ctrl+1
Back Ortho面を表示 Ctrl+2
Left Ortho面を表示 Ctrl+3
Right Ortho面を表示 Ctrl+4
Top Ortho面を表示 Ctrl+5
Bottom Ortho面を表示 Ctrl+6
Persp Orthoの切り替え Ctrl+7
M レイヤーを選択 M
Z WireFrame選択 4
Solid選択 5
Alt+Z Texture選択 6
F11 RenderViewの表示、非表示 F11
F12 Renderする F12
Alt+A アニメーションプレビュー(Escで解除) メディアの再生ボタン

※ちなみにわからないキーがある場合はCtrl+Shiftで検索できて(BlenderのShiftのみと同じ)するとキーショートカット見れる

※1 [K]のナイフで選択状態で[C] を押すとアングルを固定に出来る

間違ってるところはいっぱいあると思うので、指摘していただけると助かります。

さらにモデリングのメモ

点どうしをくっつける場合→merge(Alt+M)

カクカクの円をきれいにする→Insert Face([I]【blender】 [Ctrl+RMB→Insert faces]【maya式】)

作ったFaceのSubdivisionがおかしいときに再計算→プロパティのshading/UVsのNormalsのrecalculate

球とかをスムーズにするとき→プロパティのshading/UVsのNormalsのsmooth

球を真ん中を伸ばすというかカプセル状にしたい場合は真ん中でedge Loopで選択してSelectのSide of Activeで半球?を一括選択してX軸とかに押出[extruding]([E]【blender】 [Alt+X]【maya式】)